Descrição
O Domínio da Vida foca na vibrante energia positiva — uma das forças fundamentais do universo — que sustenta toda a vida. Os deuses da vida promovem vitalidade e saúde através da cura dos doentes e feridos, cuidando daqueles em necessidade e afastando as forças da morte e da não-morte. Quase qualquer divindade não-maligna pode reivindicar influência sobre este domínio, particularmente divindades agrícolas, deuses do sol, deuses da cura ou resistência, e deuses do lar e da comunidade.
Características da Subclasse
Magias do Domínio da Vida
Life Domain Spells
Você ganha magias de domínio nos níveis de clérigo listados:
1º nível: bênção, curar ferimentos
3º nível: restauração menor, arma espiritual
5º nível: farol de esperança, revivificar
7º nível: proteção contra a morte, guardião da fé
9º nível: curar ferimentos em massa, reviver os mortos
Proficiência Bônus
Bonus Proficiency
Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você ganha proficiência com armaduras pesadas.
Discípulo da Vida
Disciple of Life
Também a partir do 1º nível, suas magias de cura são mais eficazes. Sempre que você usar uma magia de 1º nível ou superior para restaurar pontos de vida a uma criatura, a criatura recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + o nível da magia.
Canalizar Divindade: Preservar a Vida
Channel Divinity: Preserve Life
A partir do 2º nível, você pode usar sua Canalizar Divindade para curar os gravemente feridos.
Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e evoca energia de cura que pode restaurar um número de pontos de vida igual a cinco vezes seu nível de clérigo. Escolha quaisquer criaturas dentro de 9 metros de você e divida esses pontos de vida entre elas. Esta característica pode restaurar uma criatura até no máximo metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar esta característica em um morto-vivo ou um constructo.
Curandeiro Abençoado
Blessed Healer
A partir do 6º nível, as magias de cura que você conjura em outros também curam você. Quando você conjura uma magia de 1º nível ou superior que restaura pontos de vida a uma criatura que não seja você, você recupera pontos de vida iguais a 2 + o nível da magia.
Golpe Divino
Divine Strike
No 8º nível, você ganha a habilidade de infundir seus golpes com arma com energia divina. Uma vez em cada um dos seus turnos quando você acerta uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer o ataque causar 1d8 de dano radiante extra ao alvo. Quando você alcança o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
Cura Suprema
Supreme Healing
A partir do 17º nível, quando você normalmente rolaria um ou mais dados para restaurar pontos de vida com uma magia, você usa o número mais alto possível para cada dado. Por exemplo, em vez de restaurar 2d6 pontos de vida a uma criatura, você restaura 12.
Esta página contém conteúdo do Systems Reference Document 5.1 (SRD), licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution 4.0 Internacional.