Clérigo
Cleric
Agentes divinos que canalizam o poder de sua divindade.
Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d8 por nível de clérigo
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de clérigo após o 1º
Proficiências
Armaduras: Light armor, Medium armor, Shields
Armas: Simple weapons
Ferramentas: Nenhuma
Perícias: Escolha duas entre História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião
Salvaguardas: WIS, CHA
Descrição
Braços e olhos erguidos em direção ao sol e uma prece em seus lábios, um elfo começa a brilhar com uma luz interior que se espalha para curar seus companheiros desgastados pela batalha.
Entoando um cântico de glória, um anão balança seu machado em amplos arcos para cortar as fileiras de orcs posicionados contra ele, gritando louvores aos deuses a cada inimigo caído.
Clérigos são intermediários entre o mundo mortal e os planos distantes dos deuses. Tão variados quanto os deuses que servem, clérigos se esforçam para personificar a obra de suas divindades. Nenhum sacerdote comum, um clérigo é imbuído de magia divina. Tanto curandeiros quanto guerreiros, clérigos combinam a magia benéfica de cura e inspiração de seus aliados com magias que prejudicam e dificultam os inimigos. Eles podem provocar admiração e pavor, lançar maldições de praga ou veneno, e até invocar chamas dos céus para consumir seus inimigos. Para aqueles malfeitores que mais se beneficiariam de uma maça na cabeça, clérigos dependem de seu treinamento de combate para avançar no corpo a corpo com o poder dos deuses ao seu lado.
Você pode criar um clérigo rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, Sabedoria deve ser seu valor de habilidade mais alto, seguido por Força ou Constituição. Segundo, escolha o antecedente acólito.
Tabela da Classe
| Nível | Bônus Prof. | Habilidades | Truques Conhecidos | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Conjuração, Domínio Divino | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Canalizar Divindade (1/descanso), Característica de Domínio Divino, Expulsar Mortos-Vivos | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Melhoria de Valor de Habilidade | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Destruir Mortos-Vivos (ND 1/2) | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Canalizar Divindade (2/descanso), Característica de Domínio Divino | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Melhoria de Valor de Habilidade, Característica de Domínio Divino, Destruir Mortos-Vivos (ND 1) | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Intervenção Divina | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | Destruir Mortos-Vivos (ND 2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Melhoria de Valor de Habilidade | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Destruir Mortos-Vivos (ND 3) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Melhoria de Valor de Habilidade | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Destruir Mortos-Vivos (ND 4), Característica de Domínio Divino | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Canalizar Divindade (3/descanso) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Melhoria de Valor de Habilidade | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Melhoria de Intervenção Divina | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Habilidades de Classe
Conjuração
Spellcasting
Como um canal para o poder divino, você pode conjurar magias de clérigo.
Truques: No 1º nível, você conhece três truques à sua escolha da lista de magias de clérigo. Você aprende truques de clérigo adicionais à sua escolha em níveis mais altos, conforme mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela do Clérigo.
Preparando e Conjurando Magias: A tabela do Clérigo mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de clérigo de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar um espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços de magia gastos quando termina um descanso longo.
Você prepara a lista de magias de clérigo disponíveis para conjurar, escolhendo da lista de magias de clérigo. Ao fazer isso, escolha um número de magias de clérigo igual ao seu modificador de Sabedoria + seu nível de clérigo (mínimo de uma magia). As magias devem ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia.
Você pode alterar sua lista de magias preparadas quando termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de clérigo requer tempo gasto em oração e meditação: pelo menos 1 minuto por nível de magia para cada magia em sua lista.
Habilidade de Conjuração: Sabedoria é sua habilidade de conjuração para suas magias de clérigo. O poder de suas magias vem de sua devoção à sua divindade. Você usa sua Sabedoria sempre que uma magia de clérigo se referir à sua habilidade de conjuração. Além disso, você usa seu modificador de Sabedoria ao definir a CD de resistência para uma magia de clérigo que conjurar e ao fazer uma jogada de ataque com uma.
CD de resistência = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria
Conjuração Ritual: Você pode conjurar uma magia de clérigo como um ritual se essa magia tiver a marca de ritual e você a tiver preparada.
Foco de Conjuração: Você pode usar um símbolo sagrado como foco de conjuração para suas magias de clérigo.
Domínio Divino
Divine Domain
Escolha um domínio relacionado à sua divindade. Sua escolha lhe concede magias de domínio e outras características quando você o escolhe no 1º nível. Também lhe concede formas adicionais de usar Canalizar Divindade quando você ganha essa característica no 2º nível, e benefícios adicionais no 6º, 8º e 17º níveis.
Magias de Domínio: Cada domínio tem uma lista de magias — suas magias de domínio — que você ganha nos níveis de clérigo indicados na descrição do domínio. Uma vez que você ganha uma magia de domínio, ela está sempre preparada e não conta contra o número de magias que você pode preparar a cada dia. Se você tiver uma magia de domínio que não aparece na lista de magias de clérigo, a magia ainda assim é uma magia de clérigo para você.
Canalizar Divindade
Channel Divinity
No 2º nível, você ganha a habilidade de canalizar energia divina diretamente de sua divindade, usando essa energia para alimentar efeitos mágicos. Você começa com dois desses efeitos: Expulsar Mortos-Vivos e um efeito determinado pelo seu domínio. Alguns domínios concedem efeitos adicionais conforme você avança em níveis, conforme indicado na descrição do domínio.
Quando você usa seu Canalizar Divindade, você escolhe qual efeito criar. Você deve então terminar um descanso curto ou longo para usar seu Canalizar Divindade novamente.
Alguns efeitos de Canalizar Divindade exigem testes de resistência. Quando você usa tal efeito desta classe, a CD é igual à CD de resistência de magia do seu clérigo.
Começando no 6º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade duas vezes entre descansos, e começando no 18º nível, você pode usá-lo três vezes entre descansos. Quando você termina um descanso curto ou longo, você recupera seus usos gastos.
Expulsar Mortos-Vivos
Turn Undead
Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e fala uma oração censurando os mortos-vivos. Cada morto-vivo que pode ver ou ouvir você dentro de 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar em seu teste de resistência, ela é expulsa por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano.
Uma criatura expulsa deve gastar seus turnos tentando se mover o mais longe possível de você, e não pode voluntariamente se mover para um espaço dentro de 9 metros de você. Ela também não pode realizar reações. Para sua ação, ela pode usar apenas a ação Disparar ou tentar escapar de um efeito que a impede de se mover. Se não houver para onde se mover, a criatura pode usar a ação Esquivar.
Destruir Mortos-Vivos
Destroy Undead
Começando no 5º nível, quando um morto-vivo falha em seu teste de resistência contra sua característica Expulsar Mortos-Vivos, a criatura é instantaneamente destruída se seu nível de desafio estiver igual ou abaixo de um certo limite, conforme mostrado na tabela Destruir Mortos-Vivos.
Nível de Clérigo — Destrói Mortos-Vivos de ND:
5º — 1/2 ou menor
8º — 1 ou menor
11º — 2 ou menor
14º — 3 ou menor
17º — 4 ou menor
Intervenção Divina
Divine Intervention
Começando no 10º nível, você pode clamar à sua divindade para intervir em seu nome quando sua necessidade é grande.
Implorar a ajuda de sua divindade requer que você use sua ação. Descreva a assistência que busca e role um dado percentual. Se você rolar um número igual ou menor que seu nível de clérigo, sua divindade intervem. O Mestre escolhe a natureza da intervenção; o efeito de qualquer magia de clérigo ou magia de domínio de clérigo seria apropriado.
Se sua divindade intervier, você não pode usar esta característica novamente por 7 dias. Caso contrário, você pode tentar usá-la novamente após terminar um descanso longo.
No 20º nível, seu chamado por intervenção divina é bem-sucedido automaticamente, sem rolagem necessária.
Melhoria de Valor de Habilidade
Ability Score Improvement
Quando você atinge o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade à sua escolha em 2, ou pode aumentar dois valores de habilidade à sua escolha em 1. Como normal, você não pode aumentar um valor de habilidade acima de 20 usando esta característica.
Domínio Divino
Subclasse no Nível 1
Domínio da Vida
SRDSRD 5.1Life Domain
O Domínio da Vida foca na vibrante energia positiva — uma das forças fundamentais do universo — que sustenta toda a vida. Os deuses da vida promovem vitalidade e saúde através da cura dos doentes e feridos, cuidando daqueles em necessidade e afastando as forças da morte e da não-morte. Quase qualquer divindade não-maligna pode reivindicar influência sobre este domínio, particularmente divindades agrícolas, deuses do sol, deuses da cura ou resistência, e deuses do lar e da comunidade.
Magias do Domínio da Vida
Life Domain Spells
Você ganha magias de domínio nos níveis de clérigo listados:
1º nível: bênção, curar ferimentos
3º nível: restauração menor, arma espiritual
5º nível: farol de esperança, revivificar
7º nível: proteção contra a morte, guardião da fé
9º nível: curar ferimentos em massa, reviver os mortos
Proficiência Bônus
Bonus Proficiency
Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você ganha proficiência com armaduras pesadas.
Discípulo da Vida
Disciple of Life
Também a partir do 1º nível, suas magias de cura são mais eficazes. Sempre que você usar uma magia de 1º nível ou superior para restaurar pontos de vida a uma criatura, a criatura recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + o nível da magia.
Canalizar Divindade: Preservar a Vida
Channel Divinity: Preserve Life
A partir do 2º nível, você pode usar sua Canalizar Divindade para curar os gravemente feridos.
Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e evoca energia de cura que pode restaurar um número de pontos de vida igual a cinco vezes seu nível de clérigo. Escolha quaisquer criaturas dentro de 9 metros de você e divida esses pontos de vida entre elas. Esta característica pode restaurar uma criatura até no máximo metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar esta característica em um morto-vivo ou um constructo.
Curandeiro Abençoado
Blessed Healer
A partir do 6º nível, as magias de cura que você conjura em outros também curam você. Quando você conjura uma magia de 1º nível ou superior que restaura pontos de vida a uma criatura que não seja você, você recupera pontos de vida iguais a 2 + o nível da magia.
Golpe Divino
Divine Strike
No 8º nível, você ganha a habilidade de infundir seus golpes com arma com energia divina. Uma vez em cada um dos seus turnos quando você acerta uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer o ataque causar 1d8 de dano radiante extra ao alvo. Quando você alcança o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
Cura Suprema
Supreme Healing
A partir do 17º nível, quando você normalmente rolaria um ou mais dados para restaurar pontos de vida com uma magia, você usa o número mais alto possível para cada dado. Por exemplo, em vez de restaurar 2d6 pontos de vida a uma criatura, você restaura 12.
Equipamento Inicial
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:
- (a) uma maça ou (b) um martelo de guerra (se proficiente)
- (a) cota de malha de escamas, (b) armadura de couro ou (c) cota de malha (se proficiente)
- (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) qualquer arma simples
- (a) um kit de sacerdote ou (b) um kit de explorador
- Um escudo e um símbolo sagrado
Multiclasse
Pré-requisitos
Sabedoria 13
Proficiências Obtidas
Armaduras leves, Armaduras médias, Escudos
Conjuração
Como um canal para o poder divino, você pode conjurar magias de clérigo. Sabedoria é sua habilidade de conjuração. Você prepara magias da lista completa de magias de clérigo a cada dia. Você pode conjurar magias preparadas como rituais se tiverem a marca de ritual. Você usa um símbolo sagrado como foco de conjuração.
Habilidade de Conjuração
WIS
Truques
Sim
Conjuração Ritual
Sim
Foco de Conjuração
Um símbolo sagrado
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