Controlar Água

4º nível transmutação · concentração

⚗️

Tempo de Conjuração 1 action

Alcance 300 feet

Componentes V, S, M (A drop of water and a pinch of dust.)

Duração Up to 10 minutes©


ClérigoDruidaMago

Até a magia terminar, você controla qualquer água parada dentro de uma área que você escolhe que seja um cubo de até 100 feet de lado. Você pode escolher qualquer um dos seguintes efeitos quando conjura esta magia. Com uma ação no seu turno, você pode repetir o mesmo efeito ou escolher um diferente.

***Inundação.*** Você faz o nível da água de toda água parada na área subir em até 20 feet. Se a área incluir uma margem, a água da inundação transborda para a terra seca.

Se você escolher uma área em um grande corpo d'água, você cria uma onda de 20 feet de altura que viaja de um lado da área ao outro e então se quebra. Quaisquer veículos Enormes ou menores no caminho da onda são carregados com ela para o outro lado. Quaisquer veículos Enormes ou menores atingidos pela onda têm 25 por cento de chance de virar.

O nível da água permanece elevado até a magia terminar ou você escolher um efeito diferente. Se este efeito produziu uma onda, a onda se repete no início do seu próximo turno enquanto o efeito de inundação durar.

***Separar Águas.*** Você faz a água na área se separar e criar uma trincheira. A trincheira se estende pela área da magia, e a água separada forma uma parede em cada lado. A trincheira permanece até a magia terminar ou você escolher um efeito diferente. A água então lentamente preenche a trincheira ao longo da próxima rodada até o nível normal da água ser restaurado.

***Redirecionar Fluxo.*** Você faz a água corrente na área se mover em uma direção que você escolhe, mesmo que a água tenha que fluir sobre obstáculos, subir paredes ou em outras direções improváveis. A água na área se move conforme você direciona, mas uma vez que se move além da área da magia, ela retoma seu fluxo baseado nas condições do terreno. A água continua a se mover na direção que você escolheu até a magia terminar ou você escolher um efeito diferente.

***Redemoinho.*** Este efeito requer um corpo d'água de pelo menos 50 feet quadrados e 25 feet de profundidade. Você cria um redemoinho no centro da área. O redemoinho forma um vórtice de 5 feet de largura na base, até 50 feet de largura no topo, e 25 feet de altura. Qualquer criatura ou objeto na água e a até 25 feet do vórtice é puxado 10 feet em sua direção. Uma criatura pode nadar para longe do vórtice fazendo um teste de Força (Atletismo) contra a CD de resistência da sua magia.

Quando uma criatura entra no vórtice pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá, ela deve fazer um teste de resistência de Força. Em uma falha, a criatura sofre de dano de concussão e fica presa no vórtice até a magia terminar. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica presa no vórtice. Uma criatura presa no vórtice pode usar sua ação para tentar nadar para longe do vórtice conforme descrito acima, mas tem desvantagem no teste de Força (Atletismo) para fazê-lo.

A primeira vez em cada turno que um objeto entra no vórtice, o objeto sofre de dano de concussão; esse dano ocorre a cada rodada que ele permanecer no vórtice.

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