Comando
1º nível encantamento
Tempo de Conjuração 1 action
Alcance 60 feet
Componentes V
Duração 1 round
Você profere um comando de uma palavra a uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou seguir o comando em seu próximo turno. A magia não tem efeito se o alvo for um morto-vivo, se ele não entender seu idioma, ou se seu comando for diretamente prejudicial a ele.
Alguns comandos típicos e seus efeitos estão descritos a seguir. Você pode emitir um comando diferente dos descritos aqui. Se o fizer, o Mestre determina como o alvo se comporta. Se o alvo não puder seguir seu comando, a magia termina.
***Aproximar-se.*** O alvo se move em sua direção pela rota mais curta e direta, encerrando seu turno se se mover para dentro de 5 feet de você.
***Largar.*** O alvo larga o que quer que esteja segurando e então encerra seu turno.
***Fugir.*** O alvo gasta seu turno se afastando de você pelo meio mais rápido disponível.
***Rastejar.*** O alvo cai no chão e então encerra seu turno.
***Parar.*** O alvo não se move e não realiza ações. Uma criatura voadora permanece no ar, desde que seja capaz de fazê-lo. Se precisar se mover para permanecer no ar, ela voa a distância mínima necessária para se manter voando.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada nível de espaço acima do 1º. As criaturas devem estar a até 30 feet umas das outras quando você as alveja.