Aprisionamento

9º nível abjuração

🛡️

Tempo de Conjuração 1 minute

Alcance 30 feet

Componentes V, S, M (A vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500gp per Hit Die of the target.)

Duração Until dispelled


BruxoMago

Você cria uma restrição mágica para prender uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ter sucesso em um saving throw de Sabedoria ou será preso pela magia; se tiver sucesso, fica imune a essa magia caso você a conjure novamente. Enquanto afetada por essa magia, a criatura não precisa respirar, comer ou beber, e não envelhece. Magias de adivinhação não podem localizar ou perceber o alvo.

Quando você conjura a magia, escolhe uma das seguintes formas de aprisionamento.

***Sepultamento.*** O alvo é sepultado nas profundezas da terra em uma esfera de força mágica que é grande o suficiente apenas para conter o alvo. Nada pode atravessar a esfera, nem qualquer criatura pode se teletransportar ou usar viagem planar para entrar ou sair dela.

O componente especial para esta versão da magia é um pequeno orbe de mithral.

***Acorrentamento.*** Correntes pesadas, firmemente enraizadas no chão, mantêm o alvo no lugar. O alvo fica restringido até a magia terminar, e não pode se mover ou ser movido por nenhum meio até então.

O componente especial para esta versão da magia é uma fina corrente de metal precioso.

***Prisão Cercada.*** A magia transporta o alvo para um pequeno semiplano protegido contra teletransporte e viagem planar. O semiplano pode ser um labirinto, uma jaula, uma torre ou qualquer estrutura confinada ou área similar de sua escolha.

O componente especial para esta versão da magia é uma representação em miniatura da prisão feita de jade.

***Contenção Mínima.*** O alvo encolhe para uma altura de 1 inch e é aprisionado dentro de uma pedra preciosa ou objeto similar. A luz pode passar pela pedra preciosa normalmente (permitindo que o alvo veja para fora e outras criaturas vejam para dentro), mas nada mais pode atravessá-la, mesmo por meio de teletransporte ou viagem planar. A pedra preciosa não pode ser cortada ou quebrada enquanto a magia permanecer em efeito.

O componente especial para esta versão da magia é uma pedra preciosa grande e transparente, como um coríndon, diamante ou rubi.

***Sono.*** O alvo adormece e não pode ser despertado.

O componente especial para esta versão da magia consiste em ervas soporíferas raras.

***Encerrando a Magia.*** Durante a conjuração da magia, em qualquer uma de suas versões, você pode especificar uma condição que fará a magia terminar e liberar o alvo. A condição pode ser tão específica ou elaborada quanto você escolher, mas o Mestre deve concordar que a condição é razoável e tem probabilidade de acontecer. As condições podem ser baseadas no nome, identidade ou divindade de uma criatura, mas, fora isso, devem ser baseadas em ações ou qualidades observáveis e não em intangíveis como nível, classe ou pontos de vida.

Uma magia Dissipar Magia pode encerrar a magia apenas se for conjurada como uma magia de 9º nível, tendo como alvo a prisão ou o componente especial usado para criá-la.

Você pode usar um componente especial específico para criar apenas uma prisão por vez. Se conjurar a magia novamente usando o mesmo componente, o alvo da primeira conjuração é imediatamente libertado de sua prisão.

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