Animar Objetos
5º nível transmutação · concentração
Tempo de Conjuração 1 action
Alcance 120 feet
Componentes V, S
Duração Up to 1 minute©
Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos dentro do alcance que não estejam sendo vestidos ou carregados. Alvos Médios contam como dois objetos, alvos Grandes contam como quatro objetos, alvos Enormes contam como oito objetos. Você não pode animar nenhum objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sob seu controle até a magia terminar ou até ser reduzido a 0 pontos de vida.
Como uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que você criou com esta magia, se a criatura estiver a até 500 feet de você (se você controla múltiplas criaturas, pode comandar qualquer uma ou todas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde se moverá durante seu próximo turno, ou pode emitir um comando geral, como guardar uma câmara ou corredor específico. Se você não emitir comandos, a criatura apenas se defende contra criaturas hostis. Uma vez que receba uma ordem, a criatura continua a segui-la até que sua tarefa esteja completa.
##### Estatísticas de Objetos Animados
| Tamanho | PV | CA | Ataque | For | Des |
|---|---|---|---|---|---|
| Miúdo | 20 | 18 | +8 para acertar, de dano | 4 | 18 |
| Pequeno | 25 | 16 | +6 para acertar, de dano | 6 | 14 |
| Médio | 40 | 13 | +5 para acertar, de dano | 10 | 12 |
| Grande | 50 | 10 | +6 para acertar, de dano | 14 | 10 |
| Enorme | 80 | 10 | +8 para acertar, de dano | 18 | 6 |
Um objeto animado é um constructo com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinados por seu tamanho. Sua Constituição é 10 e sua Inteligência e Sabedoria são 3, e seu Carisma é 1. Seu deslocamento é 30 feet; se o objeto não possui pernas ou outros apêndices que possa usar para locomoção, ele tem um deslocamento de voo de 30 feet e pode pairar. Se o objeto está firmemente preso a uma superfície ou a um objeto maior, como uma corrente aparafusada a uma parede, seu deslocamento é 0. Ele possui visão cega com um raio de 30 feet e é cego além dessa distância. Quando o objeto animado cai a 0 pontos de vida, ele reverte à sua forma original de objeto, e qualquer dano restante é transferido para sua forma original de objeto.
Se você comandar um objeto a atacar, ele pode fazer um único ataque corpo a corpo contra uma criatura a até 5 feet dele. Ele faz um ataque de pancada com um bônus de ataque e dano de concussão determinados por seu tamanho. O Mestre pode determinar que um objeto específico inflige dano cortante ou perfurante com base em sua forma.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, você pode animar dois objetos adicionais para cada nível de espaço acima do 5º.