O Corruptor

The Fiend

BruxoPatrono Sobrenatural

Nível 1+SRD 5.1

Descrição

Você fez um pacto com um corruptor dos planos inferiores de existência, um ser cujos objetivos são malignos, mesmo que você lute contra esses objetivos. Tais seres desejam a corrupção ou destruição de todas as coisas, incluindo eventualmente você. Corruptores poderosos o suficiente para forjar um pacto incluem senhores demoníacos como Demogorgon, Orcus e Baphomet; arquidiabos como Asmodeus, Dispater, Mefistófeles e Belial; diabo das covas e balores especialmente poderosos; e ultraloths e outros senhores dos yugoloths.

Características da Subclasse

1

Lista de Magias Expandida

Expanded Spell List

O Corruptor permite que você escolha de uma lista expandida de magias quando aprende uma magia de bruxo. As seguintes magias são adicionadas à lista de magias de bruxo para você.

1º nível: mãos flamejantes, comando
2º nível: cegueira/surdez, raio ardente
3º nível: bola de fogo, nuvem fétida
4º nível: escudo de fogo, muralha de fogo
5º nível: coluna de chamas, consagrar

1

Bênção do Sombrio

Dark One's Blessing

A partir do 1º nível, quando você reduz uma criatura hostil a 0 pontos de vida, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Carisma + seu nível de bruxo (mínimo de 1).

6

Sorte do Sombrio

Dark One's Own Luck

A partir do 6º nível, você pode invocar seu patrono para alterar o destino a seu favor. Quando faz um teste de habilidade ou uma salvaguarda, pode usar esta característica para adicionar um d10 à sua rolagem. Você pode fazê-lo após ver a rolagem inicial, mas antes de quaisquer efeitos da rolagem ocorrerem.

Uma vez que use esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.

10

Resiliência Infernal

Fiendish Resilience

A partir do 10º nível, você pode escolher um tipo de dano quando terminar um descanso curto ou longo. Você ganha resistência àquele tipo de dano até escolher um diferente com esta característica. Dano de armas mágicas ou armas de prata ignora esta resistência.

14

Arremessar pelo Inferno

Hurl Through Hell

A partir do 14º nível, quando você acerta uma criatura com um ataque, pode usar esta característica para transportar instantaneamente o alvo através dos planos inferiores. A criatura desaparece e é arremessada por uma paisagem de pesadelo.

No final do seu próximo turno, o alvo retorna ao espaço que ocupava anteriormente, ou ao espaço desocupado mais próximo. Se o alvo não for um corruptor, ele recebe 10d10 de dano psíquico ao cambalear de sua experiência horrível.

Uma vez que use esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Esta página contém conteúdo do Systems Reference Document 5.1 (SRD), licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution 4.0 Internacional.

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