Descrição
Emular o arquétipo do Caçador significa aceitar seu lugar como um baluarte entre a civilização e os terrores da natureza selvagem. Ao trilhar o caminho do Caçador, você aprende técnicas especializadas para lutar contra as ameaças que enfrenta, desde ogros destruidores e hordas de orcs até gigantes imponentes e dragões aterrorizantes.
Características da Subclasse
Presa do Caçador
Hunter's Prey
No 3º nível, você ganha uma das seguintes características de sua escolha.
Matador de Colossos: Sua tenacidade pode desgastar os inimigos mais poderosos. Quando você acerta uma criatura com um ataque com arma, a criatura recebe 1d8 de dano extra se estiver abaixo de seu máximo de pontos de vida. Você pode causar este dano extra apenas uma vez por turno.
Matador de Gigantes: Quando uma criatura Grande ou maior dentro de 1,5 metro de você acerta ou erra você com um ataque, você pode usar sua reação para atacar essa criatura imediatamente após seu ataque, desde que possa ver a criatura.
Quebra-Hordas: Uma vez em cada um dos seus turnos quando faz um ataque com arma, você pode fazer outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a até 1,5 metro do alvo original e dentro do alcance da sua arma.
Táticas Defensivas
Defensive Tactics
No 7º nível, você ganha uma das seguintes características de sua escolha.
Escapar da Horda: Ataques de oportunidade contra você são feitos com desvantagem.
Defesa contra Múltiplos Ataques: Quando uma criatura acerta você com um ataque, você ganha +4 de bônus na CA contra todos os ataques subsequentes feitos por essa criatura pelo resto do turno.
Vontade de Aço: Você tem vantagem em salvaguardas contra ser amedrontado.
Múltiplos Ataques
Multiattack
No 11º nível, você ganha uma das seguintes características de sua escolha.
Salva: Você pode usar sua ação para fazer um ataque à distância contra qualquer número de criaturas dentro de 3 metros de um ponto que possa ver dentro do alcance da sua arma. Você deve ter munição para cada alvo, como normal, e faz uma jogada de ataque separada para cada alvo.
Ataque Giratório: Você pode usar sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra qualquer número de criaturas dentro de 1,5 metro de você, com uma jogada de ataque separada para cada alvo.
Defesa Superior do Caçador
Superior Hunter's Defense
No 15º nível, você ganha uma das seguintes características de sua escolha.
Evasão: Quando você é submetido a um efeito que permite fazer uma salvaguarda de Destreza para receber apenas metade do dano, você não recebe dano se for bem-sucedido, e apenas metade se falhar.
Resistir à Maré: Quando uma criatura hostil erra você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para forçar essa criatura a repetir o mesmo ataque contra outra criatura (que não ela mesma) de sua escolha.
Esquiva Sobrenatural: Quando um atacante que você pode ver acerta você com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano do ataque contra você.
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