Bardo

Bard

Um bardo é um mago inspirador cujo poder ecoa a música da criação.

Suported8CHA

Pontos de Vida

Dado de Vida: 1d8 por nível de bardo

Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição

Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de bardo após o 1º

Proficiências

Armaduras: Light armor

Armas: Simple weapons, Hand crossbows, Longswords, Rapiers, Shortswords

Ferramentas: Três instrumentos musicais de sua escolha

Perícias: Escolha quaisquer três

Salvaguardas: DEX, CHA

Dado de Vida: d8
Habilidade Primária: CHA
Conjuração: CHA

Descrição

Cantarolando enquanto traça seus dedos sobre um monumento antigo em uma ruína há muito esquecida, uma meio-elfa em couro rústico encontra conhecimento surgindo em sua mente, conjurado pela magia de sua canção — conhecimento sobre o povo que construiu o monumento e a saga mítica que ele retrata.

Seja erudito, escaldo ou trapaceiro, um bardo tece magia através de palavras e música para inspirar aliados, desmoralizar inimigos, manipular mentes, criar ilusões e até curar feridas. O bardo é um mestre da canção, da fala e da magia que elas contêm. Os bardos dizem que o multiverso foi falado à existência, que as palavras dos deuses lhe deram forma, e que ecos dessas Palavras Primordiais da Criação ainda ressoam por todo o cosmos. A música dos bardos é uma tentativa de capturar e controlar esses ecos, sutilmente entrelaçados em seus feitiços e poderes.

A maior força dos bardos é sua versatilidade absoluta. Muitos bardos preferem ficar nas laterais do combate, usando sua magia para inspirar seus aliados e atrapalhar seus inimigos à distância. Mas bardos são capazes de se defender em combate corpo a corpo se necessário, usando sua magia para reforçar suas espadas e armaduras. Seus feitiços tendem a encantos e ilusões em vez de feitiços abertamente destrutivos. Eles possuem um conhecimento amplo de muitos assuntos e uma aptidão natural que lhes permite fazer quase tudo bem. Bardos se tornam mestres dos talentos aos quais dedicam suas mentes, desde performance musical até conhecimento esotérico.

Você pode criar um bardo rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, Carisma deve ser seu valor de habilidade mais alto, seguido por Destreza. Segundo, escolha o antecedente artista. Terceiro, escolha os truques luzes dançantes e zombaria viciosa, junto com as seguintes magias de 1º nível: enfeitiçar pessoa, detectar magia, palavra curativa e onda trovejante.

Tabela da Classe

NívelBônus Prof.HabilidadesTruques ConhecidosMagias Conhecidas1st2nd3rd4th5th6th7th8th9th
1+2Conjuração, Inspiração Bárdica (d6)242
2+2Pau pra Toda Obra, Canção de Descanso (d6)253
3+2Colégio de Bardo, Expertise2642
4+2Melhoria de Atributo3743
5+3Inspiração Bárdica (d8), Fonte de Inspiração38432
6+3Contraencanto, Característica do Colégio de Bardo39433
7+33104331
8+3Melhoria de Atributo3114332
9+4Canção de Descanso (d8)31243331
10+4Inspiração Bárdica (d10), Expertise, Segredos Mágicos41443332
11+4415433321
12+4Melhoria de Atributo415433321
13+5Canção de Descanso (d10)4164333211
14+5Segredos Mágicos, Característica do Colégio de Bardo4184333211
15+5Inspiração Bárdica (d12)41943332111
16+5Melhoria de Atributo41943332111
17+6Canção de Descanso (d12)420433321111
18+6Segredos Mágicos422433331111
19+6Melhoria de Atributo422433332111
20+6Inspiração Superior422433332211

Habilidades de Classe

1

Conjuração

Spellcasting

Você aprendeu a desemaranhar e remodelar o tecido da realidade em harmonia com seus desejos e música. Seus feitiços fazem parte de seu vasto repertório, magia que você pode ajustar para diferentes situações.

Truques. Você conhece dois truques à sua escolha da lista de magias de bardo. Você aprende truques de bardo adicionais à sua escolha em níveis mais altos, conforme mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela do Bardo.

Espaços de Magia. A tabela do Bardo mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de bardo de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar um espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços de magia gastos quando termina um descanso longo.

Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores. Você conhece quatro magias de 1º nível à sua escolha da lista de magias de bardo. A coluna Magias Conhecidas da tabela do Bardo mostra quando você aprende mais magias de bardo à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você tem espaços de magia. Além disso, quando você ganha um nível nesta classe, pode escolher uma das magias de bardo que conhece e substituí-la por outra magia da lista de magias de bardo, que também deve ser de um nível para o qual você tem espaços de magia.

Habilidade de Conjuração. Carisma é sua habilidade de conjuração para suas magias de bardo. Sua magia vem do coração e da alma que você derrama na performance de sua música ou oratória. Você usa seu Carisma sempre que uma magia se referir à sua habilidade de conjuração. Além disso, você usa seu modificador de Carisma ao definir a CD de resistência para uma magia de bardo que conjurar e ao fazer uma jogada de ataque com uma.

CD de resistência = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma

Conjuração Ritual. Você pode conjurar qualquer magia de bardo que conhece como um ritual se essa magia tiver a tag ritual.

Foco de Conjuração. Você pode usar um instrumento musical como foco de conjuração para suas magias de bardo.

1

Inspiração Bárdica

Bardic Inspiration

Você pode inspirar outros através de palavras ou música comoventes. Para fazer isso, você usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma criatura diferente de você a até 18 metros que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração Bárdica, um d6.

Uma vez nos próximos 10 minutos, a criatura pode rolar o dado e adicionar o número rolado a um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que fizer. A criatura pode esperar até depois de rolar o d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração Bárdica, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a jogada é bem-sucedida ou falha. Uma vez que o dado de Inspiração Bárdica é rolado, ele é perdido. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração Bárdica por vez.

Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.

Seu dado de Inspiração Bárdica muda quando você atinge certos níveis nesta classe. O dado se torna um d8 no 5º nível, um d10 no 10º nível e um d12 no 15º nível.

2

Pau pra Toda Obra

Jack of All Trades

A partir do 2º nível, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo, a qualquer teste de habilidade que fizer que ainda não inclua seu bônus de proficiência.

2

Canção de Descanso

Song of Rest

A partir do 2º nível, você pode usar música suave ou oratória para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou quaisquer criaturas amigáveis que possam ouvir sua performance recuperarem pontos de vida ao final do descanso curto gastando um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida extras.

Os pontos de vida extras aumentam quando você atinge certos níveis nesta classe: para 1d8 no 9º nível, para 1d10 no 13º nível e para 1d12 no 17º nível.

3

Colégio de Bardo

Bard College

No 3º nível, você se aprofunda nas técnicas avançadas de um colégio de bardo à sua escolha. Sua escolha concede características no 3º nível e novamente no 6º e 14º nível.

3

Expertise

No 3º nível, escolha duas de suas proficiências em perícias. Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você fizer que use uma das proficiências escolhidas.

No 10º nível, você pode escolher outras duas proficiências em perícias para ganhar este benefício.

4

Melhoria de Atributo

Ability Score Improvement

Quando você atinge o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade à sua escolha em 2, ou pode aumentar dois valores de habilidade à sua escolha em 1. Como normal, você não pode aumentar um valor de habilidade acima de 20 usando esta característica.

5

Fonte de Inspiração

Font of Inspiration

A partir do 5º nível, você recupera todos os usos gastos de Inspiração Bárdica quando termina um descanso curto ou longo.

6

Contraencanto

Countercharm

No 6º nível, você ganha a habilidade de usar notas musicais ou palavras de poder para interromper efeitos que influenciam a mente. Como uma ação, você pode iniciar uma performance que dura até o final do seu próximo turno. Durante esse tempo, você e quaisquer criaturas amigáveis a até 9 metros de você têm vantagem em testes de resistência contra ser amedrontado ou enfeitiçado. Uma criatura deve ser capaz de ouvi-lo para ganhar este benefício. A performance termina prematuramente se você ficar incapacitado ou silenciado ou se voluntariamente encerrá-la (nenhuma ação necessária).

10

Segredos Mágicos

Magical Secrets

No 10º nível, você saqueou conhecimento mágico de um amplo espectro de disciplinas. Escolha duas magias de qualquer classe, incluindo esta. Uma magia que você escolher deve ser de um nível que você pode conjurar, conforme mostrado na tabela do Bardo, ou um truque.

As magias escolhidas contam como magias de bardo para você e estão incluídas no número na coluna Magias Conhecidas da tabela do Bardo.

Você aprende duas magias adicionais de qualquer classe no 14º nível e novamente no 18º nível.

20

Inspiração Superior

Superior Inspiration

No 20º nível, quando você rola iniciativa e não tem usos de Inspiração Bárdica restantes, você recupera um uso.

Colégio de Bardo

Subclasse no Nível 3

Colégio do Conhecimento

SRDSRD 5.1

College of Lore

Ver Subclasse Completa

Bardos do Colégio do Conhecimento sabem algo sobre quase tudo, coletando pedaços de conhecimento de fontes tão diversas quanto tomos acadêmicos e contos populares. Seja cantando baladas folclóricas em tavernas ou composições elaboradas em cortes reais, esses bardos usam seus dons para manter audiências enfeitiçadas. Quando os aplausos cessam, os membros da audiência podem se encontrar questionando tudo que consideravam verdadeiro, desde sua fé no sacerdócio do templo local até sua lealdade ao rei. A lealdade desses bardos reside na busca da beleza e da verdade, não na fidelidade a um monarca ou no seguimento dos preceitos de uma divindade. Um nobre que mantém tal bardo como arauto ou conselheiro sabe que o bardo prefere ser honesto a ser diplomático.

3

Proficiências Bônus

Bonus Proficiencies

Quando você se junta ao Colégio do Conhecimento no 3º nível, você ganha proficiência com três perícias de sua escolha.

3

Palavras Cortantes

Cutting Words

Também no 3º nível, você aprende como usar sua perspicácia para distrair, confundir e de outra forma minar a confiança e competência dos outros. Quando uma criatura que você pode ver dentro de 18 metros de você faz uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou uma jogada de dano, você pode usar sua reação para gastar um dos seus usos de Inspiração Bárdica, rolando um dado de Inspiração Bárdica e subtraindo o número rolado da jogada da criatura. Você pode escolher usar esta característica após a criatura fazer sua jogada, mas antes do Mestre determinar se a jogada de ataque ou teste de habilidade é bem-sucedido ou falha, ou antes da criatura causar seu dano. A criatura é imune se não puder ouvi-lo ou se for imune a ser enfeitiçada.

6

Segredos Mágicos Adicionais

Additional Magical Secrets

No 6º nível, você aprende duas magias de sua escolha de qualquer classe. Uma magia que você escolhe deve ser de um nível que você pode conjurar, como mostrado na tabela do Bardo, ou um truque. As magias escolhidas contam como magias de bardo para você, mas não contam contra o número de magias de bardo que você conhece.

14

Habilidade Incomparável

Peerless Skill

A partir do 14º nível, quando você faz um teste de habilidade, pode gastar um uso de Inspiração Bárdica. Role um dado de Inspiração Bárdica e adicione o número rolado ao seu teste de habilidade. Você pode escolher fazê-lo após rolar o dado para o teste de habilidade, mas antes do Mestre dizer se você foi bem-sucedido ou falhou.

Equipamento Inicial

Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:
- (a) uma rapieira, (b) uma espada longa ou (c) qualquer arma simples
- (a) um pacote de diplomata ou (b) um pacote de artista
- (a) um alaúde ou (b) qualquer outro instrumento musical
- Armadura de couro e uma adaga

Multiclasse

Pré-requisitos

Carisma 13

Proficiências Obtidas

Armaduras leves, uma perícia à sua escolha

Conjuração

Você aprendeu a desemaranhar e remodelar o tecido da realidade em harmonia com seus desejos e música. Seus feitiços fazem parte de seu vasto repertório, magia que você pode ajustar para diferentes situações.

Habilidade de Conjuração

CHA

Truques

Sim

Conjuração Ritual

Sim

Foco de Conjuração

Um instrumento musical

Esta página contém conteúdo do Systems Reference Document 5.1 (SRD), licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution 4.0 Internacional.

Página disponível em English

Pronto pra rolar iniciativa com Bardo?

Combat Tracker gratuito · D&D 5e · sem cadastro