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Guia Completo de Condições do D&D 5e — Todas as 15 Condições Explicadas

Referência rápida com todas as 15 condições do D&D 5e explicadas em português. Blinded, Charmed, Frightened, Stunned e mais — com exemplos práticos de quando aplicar cada uma.

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O D&D 5e tem 15 condições oficiais que podem afetar criaturas durante o combate. Cada condição impõe restrições específicas — de desvantagem em ataques até incapacidade total. Este guia explica todas em português, com exemplos de quando cada uma aparece.

O que São Condições?

Condições são efeitos que alteram as capacidades de uma criatura. Podem ser causadas por magias, habilidades de classe, ataques de monstros ou efeitos do ambiente. Uma condição dura até ser removida (como ficar prone e se levantar) ou até o tempo do efeito expirar. Para a referência oficial em inglês, veja o SRD Condition Summary ou o guia do Arcane Eye sobre condições.

Painel de condições do Pocket DM — todas as 15 condições D&D 5e disponíveis com um clique
Painel de condições do Pocket DM — todas as 15 condições D&D 5e disponíveis com um clique

Todas as 15 Condições

Blinded (Cego)

Regras: Falha automaticamente em testes que exigem visão. Ataques contra a criatura têm vantagem. Ataques da criatura têm desvantagem.

Exemplo: Magia Blindness/Deafness, ataque de tinta de um Kraken.

Charmed (Enfeitiçado)

Regras: Não pode atacar quem a enfeitiçou. Quem enfeitiçou tem vantagem em testes sociais contra a criatura.

Exemplo: Charm Person, Vampire's Charm.

Deafened (Surdo)

Regras: Falha automaticamente em testes que exigem audição.

Exemplo: Raramente aplicado sozinho; geralmente vem com Blindness/Deafness.

Exhaustion (Exaustão)

Regras: 6 níveis cumulativos: 1=desvantagem em testes de habilidade, 2=velocidade reduzida pela metade, 3=desvantagem em ataques e salvaguardas, 4=HP máximo pela metade, 5=velocidade 0, 6=morte.

Exemplo: Fome, sede, frio extremo, certas magias como Sickening Radiance.

Frightened (Amedrontado)

Regras: Desvantagem em testes de habilidade e ataques enquanto a fonte do medo estiver visível. Não pode se mover voluntariamente para perto da fonte.

Exemplo: Cause Fear, Dragon's Frightful Presence, Wraith.

Grappled (Agarrado)

Regras: Velocidade cai para 0. Termina se o agarrador ficar incapacitado ou se a criatura sair do alcance.

Exemplo: Ação de agarrar, tentáculos de um Roper.

Incapacitated (Incapacitado)

Regras: Não pode realizar ações ou reações.

Exemplo: Base para outras condições como Stunned e Unconscious.

Invisible (Invisível)

Regras: Impossível de ser visto sem magia. Ataques da criatura têm vantagem. Ataques contra ela têm desvantagem.

Exemplo: Invisibility, Greater Invisibility, Potion of Invisibility.

Paralyzed (Paralisado)

Regras: Incapacitado, não pode se mover ou falar. Falha automaticamente em salvaguardas de STR e DEX. Ataques contra têm vantagem. Ataques corpo a corpo que acertam são críticos automáticos.

Exemplo: Hold Person, Hold Monster, Ghoul's Claws.

Petrified (Petrificado)

Regras: Transformado em pedra. Peso multiplicado por 10. Não envelhece. Incapacitado, não pode se mover ou falar. Resistência a todo dano. Imune a veneno e doença.

Exemplo: Flesh to Stone, Medusa's Petrifying Gaze, Basilisk.

Poisoned (Envenenado)

Regras: Desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade.

Exemplo: Veneno de serpente, Ray of Sickness, Stinking Cloud.

Prone (Derrubado)

Regras: Só pode se arrastar (1m custa 2m). Desvantagem em ataques. Ataques corpo a corpo contra têm vantagem; à distância têm desvantagem.

Exemplo: Shield Master empurrão, Shove action, Grease.

Restrained (Impedido)

Regras: Velocidade 0. Ataques contra têm vantagem. Ataques da criatura têm desvantagem. Desvantagem em salvaguardas de DEX.

Exemplo: Entangle, Web, Grappler feat.

Stunned (Atordoado)

Regras: Incapacitado, não pode se mover, fala limitada. Falha automaticamente em salvaguardas de STR e DEX. Ataques contra têm vantagem.

Exemplo: Stunning Strike (Monk), Power Word Stun, Mind Flayer.

Unconscious (Inconsciente)

Regras: Incapacitado, não pode se mover ou falar, não percebe o entorno. Cai e fica prone. Falha automaticamente em STR e DEX. Ataques contra têm vantagem. Ataques corpo a corpo que acertam são críticos automáticos.

Exemplo: Cair a 0 HP, Sleep, certas armadilhas.

Dica do Mestre
No Pocket DM, todas as 15 condições vêm com as regras integradas. Ao marcar uma condição em um combatente, a descrição completa aparece para consulta rápida — sem precisar abrir o livro. Veja também nossa referência rápida de condições.

Condições que Combinam

Algumas condições são pré-requisitos de outras. Paralyzed, Stunned e Unconscious todos incluem Incapacitated. Isso significa que se uma criatura está paralisada, ela também está incapacitada automaticamente.

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