“Eu serei a fundação.”
— Capa Barsavi
Capa Barsavi não era o que causava mais dano, não era o que recebia os golpes, e não era o que roubava a cena. Ele era o motivo pelo qual todos os outros podiam fazer isso. Um Order Cleric 1 / Divine Soul Sorcerer construído para ser a engrenagem invisível que faz a máquina funcionar — e uma das builds de suporte mais eficientes do D&D 5e.
Resumo da Build
| Raça | Half-Elf (Drow) |
| Classe | Cleric 1 (Order Domain) / Sorcerer 9 (Divine Soul) |
| Nível | 10 |
| Foco | Suporte / Controle / Multiplicador de ação |
| Feats | Resilient (CON), Fey Touched |
| Metamagic | Extended Spell, Quickened Spell |
| Dificuldade | Médio — exige conhecimento de sinergia e timing |
Atributos — Dados Rolados vs Point Buy
Dica do Mestre
Esta build foi criada com dados rolados (4d6 drop lowest). Abaixo mostramos como reconstruí-la usando Point Buy para quem prefere um método padronizado. As prioridades de atributo se mantêm, com pequenos ajustes.
Comparação final (nível 10)
| Atributo | Rolado | Point Buy | Diferença |
|---|---|---|---|
| STR | 10 | 8 | −2 |
| DEX | 14 | 14 | 0 |
| CON | 18 → 19* | 16 → 17* | −2 |
| INT | 8 | 9 | +1 |
| WIS | 14† | 14† | 0 |
| CHA | 18‡ | 18‡ | 0 |
* Inclui Resilient CON (+1) | † Inclui Fey Touched (+1 WIS) | ‡ Inclui Tome of Leadership (+2 CHA)
Progressão de atributos (Point Buy)
| Nível | Evento | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Point Buy + Racial | 8 | 14 | 16 | 9 | 13 | 16 |
| 5 | Sorc 4 — Resilient CON | 8 | 14 | 17 | 9 | 13 | 16 |
| 9 | Sorc 8 — Fey Touched (+1 WIS) | 8 | 14 | 17 | 9 | 14 | 16 |
| 10 | Tome of Leadership (+2 CHA) | 8 | 14 | 17 | 9 | 14 | 18 |
Trade-offs com Point Buy: A maior diferença é CON — com dados rolados, Capa tinha +4 de modificador de CON durante toda a campanha, enquanto com Point Buy ficaria em +3. Isso significa −1 HP por nível(−10 no total) e −1 nos testes de Constituição para manter concentração. Para uma build que depende de manter Bless e Spirit Guardians ativos, é uma diferença real — mas Resilient CON compensa boa parte disso com proficiência nos saves.
Variante — Shadar-kai com Point Buy
Se sua mesa usa Point Buy e permite ASIs flexíveis (Tasha's Cauldron / MotM), Shadar-kai é uma alternativa excelente a Half-Elf. Você consegue fechar CHA 18, CON 18 e WIS par — todos os atributos importantes em números pares, sem desperdício.
Como funciona: Compre CHA 15 e CON 15 no Point Buy. Distribua os bônus raciais como +2 CON e +1 CHA, chegando a CHA 16, CON 17 no nível 1.
- Nível 5 (Sorc 4) — Resilient (CON): CON 17 → CON 18 (modificador +4) com proficiência em saves de CON. Concentração blindada desde cedo.
- Nível 9 (Sorc 8) — Fey Touched (+1 WIS): Coloque o +1 em WIS (não em CHA), fechando WIS num valor par. Você ganha Misty Step + Gift of Alacrity e fica mais tanque nos saves de WIS.
- Nível 10 — Tome of Leadership: CHA 16 → CHA 18 (modificador +4). O Tome pula direto de 16 para 18, por isso você não precisa gastar Fey Touched em CHA.
Vantagem da Shadar-kai: Além de fechar todos os atributos pares, você ganha Blessing of the Raven Queen — teleporte de 30ft como bônus action com resistência a todo dano até o próximo turno. Para um caster frontline, é uma ferramenta de sobrevivência brutal que Misty Step não oferece. O trade-off é DEX mais baixo (12 vs 14) e perder Fey Ancestry, mas com Point Buy os números finais compensam.
Por Que Essas Escolhas?
Raça: Half-Elf (Drow)
Half-Elf é uma das raças mais flexíveis do 5e. O +2 CHA é exatamente o que um Sorcerer precisa, e os dois +1 extras permitem arredondar CON e DEX — atributos essenciais para sobrevivência e AC. A variante Drow adiciona Darkvision 60ft e Fey Ancestry (vantagem contra charm e imunidade a sono mágico), traços defensivos valiosos para quem precisa manter concentração.
Cleric 1 — Order Domain
O dip de um nível em Cleric (Order Domain) é o coração da build. Voice of Authority é a feature que transforma um caster de suporte em um multiplicador de ações: toda vez que você conjura uma magia com spell slot mirando um aliado, esse aliado pode usar sua reação para fazer um ataque de arma. Combine com Quickened Spell e você pode buffar alguém E conjurar uma magia ofensiva no mesmo turno — enquanto seu aliado ainda ganha um ataque extra.
Além disso, o nível de Cleric traz proficiência em armaduras pesadas e escudos (AC 19-21), saves de Sabedoria, e acesso a magias clericais de 1º nível que um Sorcerer normalmente não teria — como Command e Heroism, ambas preparadas gratuitamente pelo domínio.
Sorcerer — Divine Soul
Divine Soul Sorcerer é avaliado pela comunidade como tier S entre as subclasses de Sorcerer — e por bom motivo. Ele dá acesso à lista inteira de magias de Cleric sem precisar de mais níveis em Cleric. Isso significa Spirit Guardians, Aid, Revivify, Death Ward — tudo usando Carisma e com Metamagic disponível.
As features da subclasse são igualmente fortes: Favored by the Gods (2d4 de bônus em um save ou ataque falhado, 1x por descanso) e Empowered Healing (reroll dados de cura para aliados próximos). Ambas reforçam o papel de suporte confiável.
Feats
- ◆Resilient (CON) — Sorc 4: Proficiência em saves de Constituição é essencial para manter concentração em magias como Bless e Spirit Guardians. No nível 10, o bônus de +7/+8 em saves de CON torna quase impossível perder concentração em danos baixos e moderados.
- ◆Fey Touched — Sorc 8: +1 WIS (arredondando de 13 para 14), Misty Step gratuito 1x/dia (mobilidade essencial para um caster frontline), e Gift of Alacrity (bônus de iniciativa para garantir que os buffs cheguem antes dos inimigos agirem).
Metamagic
- ◆Quickened Spell: Transforma uma magia de ação em bônus action. Permite conjurar um buff (ativando Voice of Authority) e ainda usar sua ação para um cantrip ou outra magia no mesmo turno.
- ◆Extended Spell: Dobra a duração de magias como Aid (agora 16 horas em vez de 8), Death Ward, e qualquer buff de concentração longa. Excelente para preparação antes de encontros.
Combate — O Que Essa Build Faz de Melhor
Rotação típica
- ◆Round 1: Quickened Bless em 3 aliados (Voice of Authority dá um ataque de reação ao alvo principal) + Sacred Flame ou Toll the Dead como ação.
- ◆Round 2+: Spirit Guardians (se em melee) ou Spiritual Weapon + cantrips. Cada magia com slot mirando aliados continua ativando Voice of Authority.
- ◆Reação: Shield (+5 AC por um turno, 1x grátis pelo background), Absorb Elements, Silvery Barbs (forçar reroll inimigo E dar vantagem a um aliado), ou Counterspell.
- ◆Emergência: Healing Word (cura à distância como bônus action), Revivify, ou Dimension Door para reposicionamento.
Onde a build brilha
- ◆Multiplicação de ações — cada buff gera ataques extras para o grupo
- ◆Concentração blindada — Resilient CON + alta CON = saves quase garantidos
- ◆Versatilidade — acesso a listas de Cleric e Sorcerer simultaneamente
- ◆AC alta para caster — 19-21 com Half Plate/Mithril Plate + Shield
- ◆Contramágica — Counterspell e Silvery Barbs para proteger o grupo
Onde a build sofre
- ◆Magias conhecidas limitadas — Sorcerer tem poucas magias, escolha com cuidado
- ◆Dependência de concentração — perder Bless ou Spirit Guardians dói
- ◆Dano direto baixo — o dano vem dos aliados, não de você
- ◆Início lento — níveis 1-4 antes de Metamagic e magias de 3º nível
Comparação com Builds Populares
O Order Cleric 1 / Divine Soul Sorcerer é considerado pela comunidade de otimização (RPGBot, TabletopBuilds, Treantmonk, r/3d6) como uma das builds de suporte mais eficientes do 5e. A Divine Soul Sorcerer sozinha já é avaliada como tier S entre subclasses de Sorcerer, e o dip de Order Cleric é amplamente reconhecido como um dos melhores multiclass de 1 nível do jogo.
Comparada a outros suportes populares: Twilight Cleric e Peace Cleric são frequentemente citados como mais fortes em termos brutos (a aura de HP temporários do Twilight e o Emboldening Bond do Peace são considerados “broken”). Porém, o Order/DSS tem uma vantagem única: ele multiplica a economia de ações do grupo inteiro em vez de apenas adicionar um bônus. Quando seu Fighter e seu Paladin ganham ataques extras como reação em todo turno que você buffa, a contribuição de DPR indireta pode superar a de um caster blaster.
A build do Capa seguiu Quickened e Extended como metamagic em vez do mais popular Twinned Spell. Isso troca a capacidade de buffar dois alvos simultaneamente pela flexibilidade de fazer duas ações por turno e estender buffs como Aid para 16 horas — uma escolha que prioriza preparação e versatilidade sobre raw output.
Progressão — Para Onde Ir nos Próximos Níveis
- ◆Nível 11 (Sorc 10): Mais um Metamagic — Twinned Spell é a escolha óbvia aqui, finalmente adicionando a capacidade de buffar dois aliados ao mesmo tempo.
- ◆Nível 12 (Sorc 11): Magias de 6º nível — Mass Suggestion para controle fora de combate, ou Heal para cura massiva de emergência.
- ◆Nível 13 (Sorc 12): ASI — +2 CHA (chegando a 20 com o Tome) ou um feat como Alert para garantir iniciativa alta.
- ◆Itens desejados: Staff of Power (Very Rare) para mais AC e magias, ou um Dragon Touched Focus (Legendary) para potencializar magias de Sorcerer.
Quem Foi Capa Barsavi

Um meio-elfo de linhagem drow que caminha entre dois mundos: o da fé e o do poder inato. Capa Barsavi nasceu em uma grande metrópole costeira, longe dos olhares da nobreza. Filho bastardo de Auri Raelistor, um respeitado clérigo e nobre devoto de um deus da justiça, e de Lyna, uma aventureira meio-elfa drow que desapareceu logo após o nascimento do filho.“Capa” vem da tradição de nomear filhos bastardos com termos que evocam proteção; “Barsavi” homenageia uma figura lendária conhecida como “O Guardião Sábio”.
Embora bastardo, Capa nunca foi abandonado. Seu pai garantiu que ele tivesse acesso às melhores instituições de ensino: escolas clericais, academias de filosofia, fortalezas-biblioteca lendárias e centros religiosos de todo o continente. Foi nesse período que desenvolveu habilidades em retórica, diplomacia, teologia e magia divina — e conheceu uma duquesa influente, após impressioná-la com um discurso sobre a ética da paz em tempos de guerra.
Tudo mudou quando seu pai partiu em uma expedição rumo a mares distantes e nunca retornou. Nenhum corpo. Nenhuma pista. Nenhuma resposta. Se o deus que servia representava justiça e ordem, por que permitiu tal silêncio? Esse questionamento não destruiu sua fé — mas a transformou em algo mais pragmático: ele acredita na justiça e na ordem, mas não depende cegamente delas.
Foi então que poderes que não vinham de estudo nem de oração começaram a se manifestar. Um sábio em uma antiga fortaleza-biblioteca revelou a verdade: sua mãe, Lyna, possuía linhagem descendente de um ser celestial tocado por uma deusa da magia. Esse sangue despertou dentro de Capa, tornando-o portador de duas fontes de poder — a disciplina da fé clerical e o poder inato de seu sangue divino.
Ao aceitar o convite da duquesa para um encontro diplomático, Capa iniciou a jornada que o levaria às névoas de uma terra amaldiçoada sob o domínio de um vampiro ancestral. Em apenas 19 dias, enfrentou horrores sobrenaturais, viu aldeias destruídas, ficou cara a cara com o senhor das névoas — e morreu duas vezes. E voltou duas vezes.
Entre seus companheiros — Amum Titus, Skid, Sócrates, Auditore e Lauren Nailo — Capa se tornou o elo que mantinha o grupo unido. Estrategista em combate, curandeiro, voz de comando em momentos críticos, defensor dos mais vulneráveis. Ele não buscava protagonismo. Mas quando tudo começava a ruir, todos olhavam para ele.
No final, Capa Barsavi morreu pelo seu grupo. A engrenagem parou para que a máquina sobrevivesse. Uma fundação que cumpriu sua promessa.
Build criada e jogada por Dani · por Pocket DM
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